深渊11层阵型组合3.7 深渊11层阵型组合
我很荣幸能够为大家解答关于深渊11层阵型组合3.7的难题。这个难题集中囊括了深渊11层阵型组合3.7的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足无论兄弟们的需求。
1、2.7深渊阵型组合策略同享。
2、深渊祝福概括。
3、主要对普攻和元素战技为主的人物相对有用。
4、深渊11层:11层相对于大多数玩家来说还是相对简单的,大家这里就简要说一下我觉得相对重要的多少点。
5、地脉异常:队伍中全部十根手指头剑人物造成伤害提高75%。等于简单明了的特性,大剑人物受益。
6、11-1(守塔玩法)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系人物,当然不带岩系人物强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽。
原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵型和击杀诀窍策略
原神深境螺旋是游戏中的壹个热门方法,2.6版本深境螺旋11层如何打?下面给大家同享壹个原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵型和击杀诀窍策略
写在前面:
有关本次深渊的两个小姿势
01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物
02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」
一.两期渊月祝福解析
2.6版本的三期渊月祝福主要如下:
第一期:薄冰之月(4.1-4.15)
人物的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真正伤害。人物的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害进步,至多进步9次。
第二期:骤雨之月(4.16-4.30)
人物的普通攻击命中敌人后,该人物普通攻击造成的伤害提高12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层**计时,每0.1秒至多触发一次。
第三期:初虹之月(5.1-5.15)
人物的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方法施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,**计算叠加层数和持续时刻。
2.6版本的三期渊月祝福也是各具特色:
三期的渊月祝福均围绕决定因素词“普通攻击”:
第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真正伤害的“定时炸弹”,具有普遍性
第二期为提高普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性
分别提供帮助的角度为真正伤害,提高攻击和降低抗性
***强调一下,渊月祝福并非具有必要性,然而可以提高深渊的尝试优化度,使得通关/满星成功率更高
二.2.6版本深境螺旋概论
2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有啥子花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比2.5,2.6的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。
综合来看同样无论是从队伍分配还是人物选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方式,相对多元化
三.十一层讲解(魔物,人物主推)
(1)地脉总览
十一层的地脉buff为:75%的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素人物(刚好和11-1需要聚怪(大部分风元素人物的壹个特性)相结合),提议旅行者们可以思考风元素作为主力输出哦!(注意,主推不等于一定运用,各种人物组合得当均可!)
(2)魔物解析总论
魔物方面,本次十一层主要有两个特色:
第壹个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,然而上半和下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物
(3)魔物解析各论
11-1
上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散
魔物方面均为常规怪,不做讲解
击杀诀窍:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,而且为超距离和近战相结合,然而受聚怪影响很大,因此务必要带上风元素聚怪人物哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外超距离攻击的丘丘人为破坏镇石的主要影响,及时消灭!
下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散
同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解
击杀诀窍:同样和上半一样,在魔物特性方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的人物,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为超距离攻击魔物,对镇石的威胁较大!
11-2
上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆
有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除更快,冰用火元素破除更快!
有关火深渊法师:主推运用水元素进行破盾
击杀诀窍:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),最大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)
下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆
有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除更快,水用雷元素破除更快!
有关水深渊法师:主推运用冰元素进行破盾
击杀诀窍:和上半的魔物组合特别类似,同样类似的应对方法应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)
11-3
上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)
有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生活,流血效果可以叠加;处于后台的人物生活值低于15%时不会继续因侵蚀损失生活,然而在场的人物也许会由于流血而致死。同时兽境的特征为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,然而也会变得更加易伤。
击杀诀窍:魔物相对单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,相对浪费时刻,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)
下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)
击杀诀窍:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,相对浪费时刻,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!
人物主推提议
1.11-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪人物哟(首选温迪和万叶)
2.11-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意组合人物
3.由于大环境支持风元素人物,可以在组合时优先思考
4.确保队伍组合辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!
配队方面:上半和下半都最好安排一位聚怪人物,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素人物,下半带上冰和雷元素人物)
决定因素是上半要有聚怪人物和水元素人物,下半要有聚怪人物和冰元素人物,这样速度更快一些(主要耗时刻在于破盾)
好了,今天关于“深渊11层阵型组合3.7”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“深渊11层阵型组合3.7”有更综合、深入的了解,而且能够在今后的进修中更好地运用所学姿势。
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